Поиск

Свойства мультимедиа

volume

ромкость звука.
Значения:

  • числовое в пределах 0-100;
  • процентное в пределах 0-100%;
  • silent — без звука;
  • x-soft — уровень звука 0 (самый тихий);
  • soft — уровень звука 25;
  • medium — уровень звука 50;
  • loud — уровень звука 75;
  • x-loud — уровень звука 100 (самый громкий).
speak

Режим синтезатора речи. Используется при озвучивании текстов, записанных в
документе.
Значения:

  • попе — не использовать;
  • normal — использовать правила произношения указанного языка;
  • spell-out — озвучивать побуквенно.
speech-rate

Темп речи при работе синтезатора речи.
Значение задается как количество слов в минуту. Допускаются также определен ные значения: x-slow, slow, medium, fast, x-fast, faster, slower.

pause-before, pause-after

Величина паузы перед воспроизведением или после воспроизведения содержимо го элемента.

Значения:

  • численное — в секундах или миллисекундах;
  • процентное — по отношению к значению свойства speech-rate (темп речи).
pause

Одновременное задание свойств pause-before и pause-after.

Пример:

P.golos { pause: 20ms 40ms }
cue-before, cue-after

Задание звуковых файлов, воспроизводимых до и после использования элемента.
Значения:

  • попе — не использовать свойство;
  • адрес (URL) файла.

Пример:

A.zvuk {cue-before: url(zvuk01.wav); cue-after: url(zvuk02.wav) }
cue

Одновременное задание свойств cue-before и cue-after.
Примеры:

  • A.zvuk {cue: url ( zvuk01.wav) url ( zvuk02.wav) } — использованы разные зву ковые эффекты;
  • A.zvuk {cue: url ( zvuk01.wav) } — оба звука одинаковы.
    play-during

    Задание файла, который определит «звуковой фон» во время воспроизведения озвученного элемента.
    Значения:

    • none — фоновый звук не воспроизводится;
    • auto — в качестве звукового фона используется звук родительского элемента.
    • адрес (URL) файла;
    • mix — звук родительского элемента (свойство play-during ) является фоновым;
    • repeat — повторение фонового звукового фрагмента, если он оказался короче основного.

    Пример:

    ADDRESS {play-during: url(golos,wav) mix}
    azimuth

    Задание стереофонического эффекта, при котором направление на «источник» звука определяется в горизонтальной плоскости.
    Значения задаются в градусах (deg) от -360deg до 360deg или с помощью стандартных значений:

    • left-side — аналог величины 270deg;
    • far-left — аналог величины 240deg;
    • left — аналог величины 320deg;
    • center-left — аналог величины 340deg;
    • center — аналог величины Odeg;
    • center-right — аналог величины 20deg;
    • right — аналог величины 140deg;
    • far-right — аналог величины 60deg;
    • right-side — аналог величины 90deg;
    • leftwards — дополнительный сдвиг источника на 20 градусов влево;
    • rightwards — дополнительный сдвиг источника на 20 градусов вправо;
    • behind — дополнительный параметр, смещающий источник звука назад (вычи/ тание 180 градусов).

    Примеры:

    Н1 { azimuth: 15deg }
    Н2 { azimuth: center-right}
    Р { azimuth: center-right behind }
    elevation

    Задание стереофонического эффекта, при котором направление на «источник» звука определяется в вертикальной плоскости.
    Значения задаются в градусах (deg) от -90deg до 90deg или с помощью стандарт ных значений:

    • below — аналог величины -90deg;
    • level — аналог величины Odeg;
    • above — аналог величины 90deg;
    • higher — плюс 10 градусов к текущему углу;
    • lower — минус 10 градусов от текущего угла.

    Пример:

    Р { elevation: above }