Поиск

Три основных принципа языков объективно-ориентированного программирования.

По Бьерну Страуструпу, автору C++, язык может называться объектно-ориентированным, если в нем реализованы три концепции: объекты, классы и наследование. Однако теперь принято считать, что такие языки должны держаться на других трех китах: инкапсуляции, наследовании и полиморфизме. Этот философский сдвиг произошел из-за того, что со временем мы стали понимать: построить объектно-ориентированные системы без инкапсуляции и полиморфизма так же невозможно, как без классов и наследования.